第140章 分头作战(1/1)

看见的火鸦是三只。有极大的可能,是后面两只在追赶前面那一只。为什么追赶,就不需要弄明白了,因为物种不同。

动物的追赶,都有一定的共性。一对一追赶的时候,相互比较的,并不仅仅是速度。跑在前面的动物,会有预谋地来个急刹车,然后拐个弯,奔向另一个方向。这样,后面追赶的动物,由于惯性,就会顺着原来的方向冲出去一段距离,再拐弯回来的时候,相互之间的距离就被拉大了。

不过呢,这说的是双方距离较近的情况。另外还有个前提,就是双方的灵敏度相差不多。

现在,追赶与被追赶,两边的物种是相同的,都是火鸦。

要紧的,就在于两只追一只了。

吕林兰刚发现的时候,后面两只的位置就一前一后。被追的那只火鸦突然一拐弯,追得近的火鸦没反应过来,冲出去了;但最后面那只火鸦由于距离较远,反应过来了,并且还转出院一个更小的半径,拉近了两方距离。

吕林兰看了一会儿,发现那三只火鸦一直都是这样。追赶的那两只,始终一远一近。前面跑路的那只火鸦每换一次方向,后面两只火鸦也就是远的变成近的、近的变成远的。这样看来,最终可能比的是耐力了。

——

吕林兰是接了火鸦任务来的。现在,发现三只脱离大队伍的火鸦,会就这么袖手旁观吗?

吕林兰拿出一颗珠子,叫了东方以巧,递过。

吕林兰说:“这个是水灵珠,在密闭的环境可供呼吸,并且还能恒温。水灵珠的激活是这样的。”然后做了几个手诀,让东方以巧照着学。

东方以巧做了几次,吕林兰说可以了,让她直接往水灵珠里输入灵气。

其实是混沌之气。

因为混沌之气说起来麻烦,所以平时他们说话的时候,仍然说成灵气。

东方以巧试探地做了一次,没有成功。

还好,第二次就成功了。

“哎呀,这灵气流失得好快啊!”东方以巧叫了起来。

没有边界的运用,灵气流失那当然快。

吕林兰翻手掷出另一件法器,这件法器,在东方以巧的周围形成了一层透明的膜。

“这是防护罩吗?”东方以巧问。

“当然,不是!”吕林兰说,“只不过,现在我们就把它当成防护罩使用。”

说完,吕林兰挽了几个手印,手心放出一团火。那团火沾到那层透明的膜,一下子就包裹在了表面。

火的面积大了,火势也就小了。很多地方,如不细看,就像是没火一样。

吕林兰说:“火球术,我教过你的。最后那个动作不做,把手贴到薄膜上。”

“最后……到底是哪个动作不做?”东方以巧问。

吕林兰没有回答,趁现在相互还看得清,就直接用动作说明了。

东方以巧看了,知道该从哪儿中断了。然后东方以巧就做了一次,手往薄膜上一贴,那薄膜上的火焰立即就大了一点。

“好,就这样,你再做五次。”

五次之后,感觉差不多了。

吕林兰说:“这是用来防备火鸦的。你自己看着点,如果火势小了,就加把火。好了,你小心点,我去捉火鸦了。”

——

没过多久,三只脱离大队伍的火鸦就被吕林兰捉了。

本来是活捉的。由于没什么东西存放,最后还是打死了。

只有死物,才能放进储物袋。这方面的法则,储物戒指也一样。

事后,东方以巧说:“我就像个拖累。”

吕林兰说:“刚才是初次遇见火鸦,所以才这样小心。下次如果也是十只以下,就不需要把你保护起来了。”

但若说让东方以巧参战,还没那个条件。主要是因为东方以巧不能飞,而火鸦能飞。

——

顺着火鸦留下的气息,两人往前走。

飞鸟划过天空,留下的气息是非常之淡的。所以两人小心谨慎,走得不快。

前面有丘陵隆起。

翻上丘陵一看,上面居然土地干渴,寸草不生。

吕林兰想,估计这是因为地火外泄而造成的。

吕林兰让东方以巧原地等一下,然后贴地飞了出去,巡视了一下这个浅丘。

巡视之后,找到三处热量散发较大的洞口。

三个洞,都不大。如果吕林兰要下,必须以法诀开路。吕林兰猜测这儿的地火多半形成时间不长,并且规模较小。这样看来,下面的岩浆里面,多兰不能孕育出什么好东西了。

成长型武器的主材,在这儿是找不到的了。

不过也正常。如果容易,还怎么珍贵?

如此,就剩下任务了。对任务,吕林兰就没那么上心了。

——

吕林兰返回,对东方以巧说:“有三个洞口。我准备堵一个,赶一个。下面的火鸦肯定只能往剩下那个洞口飞。到时候你就等在那个洞口,来个守珠待兔。”

东方以瓯立即点头,显得非常兴奋。

吕林兰带东方以巧飞到一个洞口。观察了一下,吕林兰感觉地形并不合适。就叫东方以巧站开一些,自己下去加工了一下,弄出弯道。

其后,吕林兰把东方以巧带到弯道那儿,说:“这个弯道以前是没有的,那些火鸦也不知道。它们急匆匆飞出来,拐这个弯,就会有些困难。而你,就在这个位置,向着这个方向发动攻击。别的法术暂时不用,就用你那套采茶太极拳就可以了。”

——

然后二人分头依计行事。

吕林兰这边,堵住一个洞口,那是非常的容易。但在另一个洞口驱赶那些火雅,则出现了麻烦。

前面说过,洞内非常狭窄,并不足以让吕林兰通过。如果吕林兰硬要下洞,就必须法雇开道。

土地的下面,最基本的,是土属性。

泥土,在不同外因的作用下,会出现几种常见的变化。

加水,变成沼泽;加冰,变成冻土;减水,成石头;去水,变成砂子。这些材料,土属性法术都能适用。甚至还包括土与木的混合物,譬如存在大量植物根须的土壤,也能适用。

但现在,下面有火,事情就不同了。

火生土,指的是火之后的结果是土,或者说火的产成物是土。

但火还克金呢?

火克的金,到哪里去了?

个别金属,譬如水银,会漏到下面去。但大多数的金属,仍然留在原处。

那些金属元素,原本只是化合物,地火一烧,就还原成金属颗粒了。

颗粒,不容易想象。这里,暂时用虚线把颗粒与颗粒之间连接起来,就变成什么了?

对,变成网。

那张金属网,土法术是无效的。

下面还有一张金属网,还怎么掐土法术,在下面穿行?

好了,取消虚线,那不是网,就只是颗粒。

当掐土法术的人穿行速度非常慢的时候,那些颗粒基本无害,只是会被人推着走。推到颗粒积累到一定忖度,推不动了,人只需要变换方向就行了。

当如果穿行速度较快,就不行了。比如,穿行的速度是子弹的速度,那些静止的金属颗粒也就相当于子弹了。

谁能保证下面没什么突发情况?谁能保证下去之后,一直都可以慢腾腾地穿行?

所以,吕林兰不能下去。

——

不下去,又怎么驱赶火鸦呢?

前面曾经捉了三只。那三只火鸦是三阶妖兽。每两阶对于修士一大阶,三阶妖曾相当于修士的筑基初期。

吕林兰沿着那个地洞,向下面放出金丹期威压。心想,这下应该管用了吧。

结果等了又等,下面居然没有动静。

正当吕林兰准备转身离开,到东方以巧那边去看看时,一只火鸦飞了出来。而这只火鸦,则是五阶。

吕林兰感觉到来自后面的杀机,往前一扑,勉强闪过。

火鸦偷袭未果,伸爪一抓,也没抓到吕林兰的衣裳。

但火鸦带来的高温,则把吕林兰的衣裳烧着了。

吕林兰运使空间法术,出现在另一位置,打了个法诀,扑灭了身上的火。

那只火鸦又飞了过来。

吕林兰看其来势,在其将要飞到之时,突然变换位置,到了原位置的上方。手中的冷月剑则往下一划。

哪知,火鸦并没在下面。它倒不是识破了吕林兰的空间法术,而是因为它在飞行的时候,自带一定幻性,能让看它的人产生视觉差异。

所以吕林兰冷月剑那一划,做的是无用功。

所以,吕林兰被火鸦当胸撞击。

鸟类的撞击,跟人是不同的。撞击的部位并不是头,而是脚,也就是爪子。

所以吕林兰不仅被撞了,而且还被爪子抓了。

前面灭火的法术效果还没消失,这会倒是没起火。

但被抓的伤口,仍然带有灼伤。也就是机械伤加烧伤。

而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。

倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。

当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。

吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。

两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。

吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。

吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。

系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。

在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。

等等,不对!

吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。

此章加到书签